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자동차사고 피해 지원과 분쟁 해결, 국민 눈높이에서 더 공정하게!
국토교통부
[충청25시] 국토교통부는 자동차사고로 피해를 입은 국민이 보다 합리적이고 공정한 보상과 분쟁 해결을 받을 수 있도록, 자동차손해배상보장위원회 전문가 위원 35명을 공개 모집한다.보장위원회는 자동차 사고와 관련된 이해관계자의 손해배상 및 사회복귀 지원 등에 관한 사항을 심의·의결 또는 조정하기 위해 운영되고 있으며,➊자동차공제조합과 사고 피해자 등 사이에 발생하는 분쟁을 조정하는 공제분쟁조정분과위원회, ➋국립교통재활병원*의 운영 등을 심의하는 재활시설운영심의분과위원회, ➌정부보장사업**의 구상채권의 결손타당성 등을 심의하는 채권정리분과위원회로 구성된다.그간 관계기관 추천을 통해 위원을 위촉해 왔으나, 보다 합리적이고 공정한 위원 선임을 위해 이번부터는 공개모집 방식을 통해 추진하며,각 분과위원회별로 공제분쟁조정분과 8인의료5,법률2,기타1, 재활운영심의분과 12인소비자보호1,의료5,기타6, 채권정리분과 15인법률15 등 총 35인을 선발한다.자격요건을 충족한 법률ㆍ의료ㆍ소비자보호ㆍ자동차보험 등 전문가 중에서 위원회 기능한 관련된 전문성, 유관 위원회 참여 경험 및 지역·성별 균형 등을 고려하여 선발할 예정이며, 선정된 위원의 임기는 2년이다.공고문 및 지원서는 국토교통부 누리집의 “뉴스·소식-공지사항” 또는 보장위원회 사무국인 자동차손해배상진흥원 누리집의 “알림·소식-공지사항”에서 확인 가능하고, 참여를 원하는 전문가는 전자우편으로 신청할 수 있다.신청서가 접수되면, 서류 심사 및 신원조회를 거쳐 최종 위원을 선정·위촉하고, 선정 결과는 3월중 자동차손해배상진흥원 누리집에 공개하고, 개별 통보할 계획이다.국토교통부 김홍목 모빌리티자동차국장은 “자동차 사고 관련 분쟁, 재활사업 운영 등이 보다 공정하고 합리적으로 처리될 수 있도록 보장위원회 위원을 공개모집하고자 한다” 면서, “법률, 의료, 소비자, 자동차보험 등 전문가들의 많은 관심과 참여를 부탁드린다”라고 밝혔다.
2026-02-02
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자동차사고 피해 지원과 분쟁 해결, 국민 눈높이에서 더 공정하게!
국토교통부
[충청25시] 국토교통부는 자동차사고로 피해를 입은 국민이 보다 합리적이고 공정한 보상과 분쟁 해결을 받을 수 있도록, 자동차손해배상보장위원회 전문가 위원 35명을 공개 모집한다.보장위원회는 자동차 사고와 관련된 이해관계자의 손해배상 및 사회복귀 지원 등에 관한 사항을 심의·의결 또는 조정하기 위해 운영되고 있으며,➊자동차공제조합과 사고 피해자 등 사이에 발생하는 분쟁을 조정하는 공제분쟁조정분과위원회, ➋국립교통재활병원*의 운영 등을 심의하는 재활시설운영심의분과위원회, ➌정부보장사업**의 구상채권의 결손타당성 등을 심의하는 채권정리분과위원회로 구성된다.그간 관계기관 추천을 통해 위원을 위촉해 왔으나, 보다 합리적이고 공정한 위원 선임을 위해 이번부터는 공개모집 방식을 통해 추진하며,각 분과위원회별로 공제분쟁조정분과 8인의료5,법률2,기타1, 재활운영심의분과 12인소비자보호1,의료5,기타6, 채권정리분과 15인법률15 등 총 35인을 선발한다.자격요건을 충족한 법률ㆍ의료ㆍ소비자보호ㆍ자동차보험 등 전문가 중에서 위원회 기능한 관련된 전문성, 유관 위원회 참여 경험 및 지역·성별 균형 등을 고려하여 선발할 예정이며, 선정된 위원의 임기는 2년이다.공고문 및 지원서는 국토교통부 누리집의 “뉴스·소식-공지사항” 또는 보장위원회 사무국인 자동차손해배상진흥원 누리집의 “알림·소식-공지사항”에서 확인 가능하고, 참여를 원하는 전문가는 전자우편으로 신청할 수 있다.신청서가 접수되면, 서류 심사 및 신원조회를 거쳐 최종 위원을 선정·위촉하고, 선정 결과는 3월중 자동차손해배상진흥원 누리집에 공개하고, 개별 통보할 계획이다.국토교통부 김홍목 모빌리티자동차국장은 “자동차 사고 관련 분쟁, 재활사업 운영 등이 보다 공정하고 합리적으로 처리될 수 있도록 보장위원회 위원을 공개모집하고자 한다” 면서, “법률, 의료, 소비자, 자동차보험 등 전문가들의 많은 관심과 참여를 부탁드린다”라고 밝혔다.
2026-02-02
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‘인공지능 기반 창작부터 분야별 전문성까지’ 2026년 ‘케이-콘텐츠’ 인재 키운다
교육운영 연간 일정
[충청25시] 문화체육관광부는 한국콘텐츠진흥원과 함께 인공지능 기술 확산에 따른 콘텐츠산업 환경 변화에 대응하고, ‘케이-콘텐츠’의 지속 가능한 성장을 견인하기 위해 ‘2026년 케이-콘텐츠 인재양성사업’을 추진한다.이번 사업은 예산 총 430억 원을 투입해 기술 융합과 분야별 특화, 국제 진출 역량을 갖춘 인재 3,400여 명을 체계적으로 육성하는 데 중점을 두고 추진한다. 교육 희망자들은 연간 일정을 확인한 후 각자의 경력과 진로 계획에 맞춰 사업에 지원하면 된다.특히 올해는 생성형 인공지능 등 콘텐츠 제작 환경 변화에 대응해 ‘인공지능 특화 콘텐츠 아카데미’를 핵심 신규 사업으로 추진한다. 예산 총 192억 원을 투입, 예비·미숙련 인력 900명과 전문·숙련 현업인 100명, 게임 분야 취·창업 희망자 100명 등 인공지능 활용 전문인력 1,200명을 양성한다. ▴예비·미숙련 과정은 인공지능 도구 이론과 실습, 전문가 지도를 병행해 기초 활용 역량을 강화하고, ▴전문·숙련 과정은 실전을 중심으로 사업화할 수 있는 콘텐츠 제작을 목표로 교육을 운영한다. 예비·미숙련 과정 교육생은 연간 2회, 전문·숙련 과정 교육생은 1회 모집할 계획이다. 게임 분야 취·창업 교육생은 ‘게임인재원’에서 2월과 6월 두 차례에 걸쳐 모집할 예정이다.의 장재현 감독, 의 문지원 작가, 의 조병현 작곡가 등을 배출한 ‘창의인재동반사업’은 올해 예산 약 97억 원을 투입, 분야별 정상급 전문가와의 밀착형 지도를 지원한다. 4월에 만 19세부터 34세까지의 예비 창작자 300명을 선발할 계획이다.분야별 특화한 인력도 산업 수요에 맞춰 양성한다. ▴온라인동영상서비스 방송영상 분야는 넷플릭스와 연계해 현업인 1,000명을 대상으로 기획과 후반 작업 전문교육을 실시한다. ‘온라인동영상서비스 콘텐츠 특성화 대학원’은 2월과 8월 두 차례 교육생을 모집한다. ▴웹툰 분야는 ‘웹툰 피디’와 ‘지역·소수정예 작가’ 과정으로 나눠 총 140명을 육성한다. 이 밖에도 ▴애니메이션 제작 인력, ▴대중음악 산업 전문 인력, ▴대중문화예술 인력 등 각 산업 현장에서 수요가 높은 직무 중심으로 실무 밀착형 교육을 운영할 예정이다.‘케이-콘텐츠’의 해외시장 진출을 강화하기 위한 ‘콘텐츠 수출 전문인력 양성’ 사업은 4월부터 5월까지 신규 및 현업 인력 100명을 선발한다. 참가자는 해외시장 연구와 수출 마케팅 이론, 실습 교육을 통해 실질적인 사업 역량을 강화하게 된다.문체부 임성환 문화산업정책관은 “‘케이-콘텐츠’를 이끌 차세대 인재들에게 성장 사다리를 제공하는 것이야말로 문화콘텐츠 산업의 지속 가능한 미래를 여는 길”이라며 “문체부는 다양한 분야와 기술의 경계를 넘나드는 융복합 인재들이 세계 무대에서 창조적 선두자로 우뚝 설 수 있도록 현장과 함께 호흡하는 체계적인 지원을 이어가겠다.”라고 밝혔다.
2026-01-12
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‘인공지능 기반 창작부터 분야별 전문성까지’ 2026년 ‘케이-콘텐츠’ 인재 키운다
교육운영 연간 일정
[충청25시] 문화체육관광부는 한국콘텐츠진흥원과 함께 인공지능 기술 확산에 따른 콘텐츠산업 환경 변화에 대응하고, ‘케이-콘텐츠’의 지속 가능한 성장을 견인하기 위해 ‘2026년 케이-콘텐츠 인재양성사업’을 추진한다.이번 사업은 예산 총 430억 원을 투입해 기술 융합과 분야별 특화, 국제 진출 역량을 갖춘 인재 3,400여 명을 체계적으로 육성하는 데 중점을 두고 추진한다. 교육 희망자들은 연간 일정을 확인한 후 각자의 경력과 진로 계획에 맞춰 사업에 지원하면 된다.특히 올해는 생성형 인공지능 등 콘텐츠 제작 환경 변화에 대응해 ‘인공지능 특화 콘텐츠 아카데미’를 핵심 신규 사업으로 추진한다. 예산 총 192억 원을 투입, 예비·미숙련 인력 900명과 전문·숙련 현업인 100명, 게임 분야 취·창업 희망자 100명 등 인공지능 활용 전문인력 1,200명을 양성한다. ▴예비·미숙련 과정은 인공지능 도구 이론과 실습, 전문가 지도를 병행해 기초 활용 역량을 강화하고, ▴전문·숙련 과정은 실전을 중심으로 사업화할 수 있는 콘텐츠 제작을 목표로 교육을 운영한다. 예비·미숙련 과정 교육생은 연간 2회, 전문·숙련 과정 교육생은 1회 모집할 계획이다. 게임 분야 취·창업 교육생은 ‘게임인재원’에서 2월과 6월 두 차례에 걸쳐 모집할 예정이다.의 장재현 감독, 의 문지원 작가, 의 조병현 작곡가 등을 배출한 ‘창의인재동반사업’은 올해 예산 약 97억 원을 투입, 분야별 정상급 전문가와의 밀착형 지도를 지원한다. 4월에 만 19세부터 34세까지의 예비 창작자 300명을 선발할 계획이다.분야별 특화한 인력도 산업 수요에 맞춰 양성한다. ▴온라인동영상서비스 방송영상 분야는 넷플릭스와 연계해 현업인 1,000명을 대상으로 기획과 후반 작업 전문교육을 실시한다. ‘온라인동영상서비스 콘텐츠 특성화 대학원’은 2월과 8월 두 차례 교육생을 모집한다. ▴웹툰 분야는 ‘웹툰 피디’와 ‘지역·소수정예 작가’ 과정으로 나눠 총 140명을 육성한다. 이 밖에도 ▴애니메이션 제작 인력, ▴대중음악 산업 전문 인력, ▴대중문화예술 인력 등 각 산업 현장에서 수요가 높은 직무 중심으로 실무 밀착형 교육을 운영할 예정이다.‘케이-콘텐츠’의 해외시장 진출을 강화하기 위한 ‘콘텐츠 수출 전문인력 양성’ 사업은 4월부터 5월까지 신규 및 현업 인력 100명을 선발한다. 참가자는 해외시장 연구와 수출 마케팅 이론, 실습 교육을 통해 실질적인 사업 역량을 강화하게 된다.문체부 임성환 문화산업정책관은 “‘케이-콘텐츠’를 이끌 차세대 인재들에게 성장 사다리를 제공하는 것이야말로 문화콘텐츠 산업의 지속 가능한 미래를 여는 길”이라며 “문체부는 다양한 분야와 기술의 경계를 넘나드는 융복합 인재들이 세계 무대에서 창조적 선두자로 우뚝 설 수 있도록 현장과 함께 호흡하는 체계적인 지원을 이어가겠다.”라고 밝혔다.
2026-01-12
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‘인공지능 기반 창작부터 분야별 전문성까지’ 2026년 ‘케이-콘텐츠’ 인재 키운다
교육운영 연간 일정
[충청25시] 문화체육관광부는 한국콘텐츠진흥원과 함께 인공지능 기술 확산에 따른 콘텐츠산업 환경 변화에 대응하고, ‘케이-콘텐츠’의 지속 가능한 성장을 견인하기 위해 ‘2026년 케이-콘텐츠 인재양성사업’을 추진한다.이번 사업은 예산 총 430억 원을 투입해 기술 융합과 분야별 특화, 국제 진출 역량을 갖춘 인재 3,400여 명을 체계적으로 육성하는 데 중점을 두고 추진한다. 교육 희망자들은 연간 일정을 확인한 후 각자의 경력과 진로 계획에 맞춰 사업에 지원하면 된다.특히 올해는 생성형 인공지능 등 콘텐츠 제작 환경 변화에 대응해 ‘인공지능 특화 콘텐츠 아카데미’를 핵심 신규 사업으로 추진한다. 예산 총 192억 원을 투입, 예비·미숙련 인력 900명과 전문·숙련 현업인 100명, 게임 분야 취·창업 희망자 100명 등 인공지능 활용 전문인력 1,200명을 양성한다. ▴예비·미숙련 과정은 인공지능 도구 이론과 실습, 전문가 지도를 병행해 기초 활용 역량을 강화하고, ▴전문·숙련 과정은 실전을 중심으로 사업화할 수 있는 콘텐츠 제작을 목표로 교육을 운영한다. 예비·미숙련 과정 교육생은 연간 2회, 전문·숙련 과정 교육생은 1회 모집할 계획이다. 게임 분야 취·창업 교육생은 ‘게임인재원’에서 2월과 6월 두 차례에 걸쳐 모집할 예정이다.의 장재현 감독, 의 문지원 작가, 의 조병현 작곡가 등을 배출한 ‘창의인재동반사업’은 올해 예산 약 97억 원을 투입, 분야별 정상급 전문가와의 밀착형 지도를 지원한다. 4월에 만 19세부터 34세까지의 예비 창작자 300명을 선발할 계획이다.분야별 특화한 인력도 산업 수요에 맞춰 양성한다. ▴온라인동영상서비스 방송영상 분야는 넷플릭스와 연계해 현업인 1,000명을 대상으로 기획과 후반 작업 전문교육을 실시한다. ‘온라인동영상서비스 콘텐츠 특성화 대학원’은 2월과 8월 두 차례 교육생을 모집한다. ▴웹툰 분야는 ‘웹툰 피디’와 ‘지역·소수정예 작가’ 과정으로 나눠 총 140명을 육성한다. 이 밖에도 ▴애니메이션 제작 인력, ▴대중음악 산업 전문 인력, ▴대중문화예술 인력 등 각 산업 현장에서 수요가 높은 직무 중심으로 실무 밀착형 교육을 운영할 예정이다.‘케이-콘텐츠’의 해외시장 진출을 강화하기 위한 ‘콘텐츠 수출 전문인력 양성’ 사업은 4월부터 5월까지 신규 및 현업 인력 100명을 선발한다. 참가자는 해외시장 연구와 수출 마케팅 이론, 실습 교육을 통해 실질적인 사업 역량을 강화하게 된다.문체부 임성환 문화산업정책관은 “‘케이-콘텐츠’를 이끌 차세대 인재들에게 성장 사다리를 제공하는 것이야말로 문화콘텐츠 산업의 지속 가능한 미래를 여는 길”이라며 “문체부는 다양한 분야와 기술의 경계를 넘나드는 융복합 인재들이 세계 무대에서 창조적 선두자로 우뚝 설 수 있도록 현장과 함께 호흡하는 체계적인 지원을 이어가겠다.”라고 밝혔다.
2026-01-12
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‘인공지능 기반 창작부터 분야별 전문성까지’ 2026년 ‘케이-콘텐츠’ 인재 키운다
교육운영 연간 일정
[충청25시] 문화체육관광부는 한국콘텐츠진흥원과 함께 인공지능 기술 확산에 따른 콘텐츠산업 환경 변화에 대응하고, ‘케이-콘텐츠’의 지속 가능한 성장을 견인하기 위해 ‘2026년 케이-콘텐츠 인재양성사업’을 추진한다.이번 사업은 예산 총 430억 원을 투입해 기술 융합과 분야별 특화, 국제 진출 역량을 갖춘 인재 3,400여 명을 체계적으로 육성하는 데 중점을 두고 추진한다. 교육 희망자들은 연간 일정을 확인한 후 각자의 경력과 진로 계획에 맞춰 사업에 지원하면 된다.특히 올해는 생성형 인공지능 등 콘텐츠 제작 환경 변화에 대응해 ‘인공지능 특화 콘텐츠 아카데미’를 핵심 신규 사업으로 추진한다. 예산 총 192억 원을 투입, 예비·미숙련 인력 900명과 전문·숙련 현업인 100명, 게임 분야 취·창업 희망자 100명 등 인공지능 활용 전문인력 1,200명을 양성한다. ▴예비·미숙련 과정은 인공지능 도구 이론과 실습, 전문가 지도를 병행해 기초 활용 역량을 강화하고, ▴전문·숙련 과정은 실전을 중심으로 사업화할 수 있는 콘텐츠 제작을 목표로 교육을 운영한다. 예비·미숙련 과정 교육생은 연간 2회, 전문·숙련 과정 교육생은 1회 모집할 계획이다. 게임 분야 취·창업 교육생은 ‘게임인재원’에서 2월과 6월 두 차례에 걸쳐 모집할 예정이다.의 장재현 감독, 의 문지원 작가, 의 조병현 작곡가 등을 배출한 ‘창의인재동반사업’은 올해 예산 약 97억 원을 투입, 분야별 정상급 전문가와의 밀착형 지도를 지원한다. 4월에 만 19세부터 34세까지의 예비 창작자 300명을 선발할 계획이다.분야별 특화한 인력도 산업 수요에 맞춰 양성한다. ▴온라인동영상서비스 방송영상 분야는 넷플릭스와 연계해 현업인 1,000명을 대상으로 기획과 후반 작업 전문교육을 실시한다. ‘온라인동영상서비스 콘텐츠 특성화 대학원’은 2월과 8월 두 차례 교육생을 모집한다. ▴웹툰 분야는 ‘웹툰 피디’와 ‘지역·소수정예 작가’ 과정으로 나눠 총 140명을 육성한다. 이 밖에도 ▴애니메이션 제작 인력, ▴대중음악 산업 전문 인력, ▴대중문화예술 인력 등 각 산업 현장에서 수요가 높은 직무 중심으로 실무 밀착형 교육을 운영할 예정이다.‘케이-콘텐츠’의 해외시장 진출을 강화하기 위한 ‘콘텐츠 수출 전문인력 양성’ 사업은 4월부터 5월까지 신규 및 현업 인력 100명을 선발한다. 참가자는 해외시장 연구와 수출 마케팅 이론, 실습 교육을 통해 실질적인 사업 역량을 강화하게 된다.문체부 임성환 문화산업정책관은 “‘케이-콘텐츠’를 이끌 차세대 인재들에게 성장 사다리를 제공하는 것이야말로 문화콘텐츠 산업의 지속 가능한 미래를 여는 길”이라며 “문체부는 다양한 분야와 기술의 경계를 넘나드는 융복합 인재들이 세계 무대에서 창조적 선두자로 우뚝 설 수 있도록 현장과 함께 호흡하는 체계적인 지원을 이어가겠다.”라고 밝혔다.
2026-01-12
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‘인공지능 기반 창작부터 분야별 전문성까지’ 2026년 ‘케이-콘텐츠’ 인재 키운다
교육운영 연간 일정
[충청25시] 문화체육관광부는 한국콘텐츠진흥원과 함께 인공지능 기술 확산에 따른 콘텐츠산업 환경 변화에 대응하고, ‘케이-콘텐츠’의 지속 가능한 성장을 견인하기 위해 ‘2026년 케이-콘텐츠 인재양성사업’을 추진한다.이번 사업은 예산 총 430억 원을 투입해 기술 융합과 분야별 특화, 국제 진출 역량을 갖춘 인재 3,400여 명을 체계적으로 육성하는 데 중점을 두고 추진한다. 교육 희망자들은 연간 일정을 확인한 후 각자의 경력과 진로 계획에 맞춰 사업에 지원하면 된다.특히 올해는 생성형 인공지능 등 콘텐츠 제작 환경 변화에 대응해 ‘인공지능 특화 콘텐츠 아카데미’를 핵심 신규 사업으로 추진한다. 예산 총 192억 원을 투입, 예비·미숙련 인력 900명과 전문·숙련 현업인 100명, 게임 분야 취·창업 희망자 100명 등 인공지능 활용 전문인력 1,200명을 양성한다. ▴예비·미숙련 과정은 인공지능 도구 이론과 실습, 전문가 지도를 병행해 기초 활용 역량을 강화하고, ▴전문·숙련 과정은 실전을 중심으로 사업화할 수 있는 콘텐츠 제작을 목표로 교육을 운영한다. 예비·미숙련 과정 교육생은 연간 2회, 전문·숙련 과정 교육생은 1회 모집할 계획이다. 게임 분야 취·창업 교육생은 ‘게임인재원’에서 2월과 6월 두 차례에 걸쳐 모집할 예정이다.의 장재현 감독, 의 문지원 작가, 의 조병현 작곡가 등을 배출한 ‘창의인재동반사업’은 올해 예산 약 97억 원을 투입, 분야별 정상급 전문가와의 밀착형 지도를 지원한다. 4월에 만 19세부터 34세까지의 예비 창작자 300명을 선발할 계획이다.분야별 특화한 인력도 산업 수요에 맞춰 양성한다. ▴온라인동영상서비스 방송영상 분야는 넷플릭스와 연계해 현업인 1,000명을 대상으로 기획과 후반 작업 전문교육을 실시한다. ‘온라인동영상서비스 콘텐츠 특성화 대학원’은 2월과 8월 두 차례 교육생을 모집한다. ▴웹툰 분야는 ‘웹툰 피디’와 ‘지역·소수정예 작가’ 과정으로 나눠 총 140명을 육성한다. 이 밖에도 ▴애니메이션 제작 인력, ▴대중음악 산업 전문 인력, ▴대중문화예술 인력 등 각 산업 현장에서 수요가 높은 직무 중심으로 실무 밀착형 교육을 운영할 예정이다.‘케이-콘텐츠’의 해외시장 진출을 강화하기 위한 ‘콘텐츠 수출 전문인력 양성’ 사업은 4월부터 5월까지 신규 및 현업 인력 100명을 선발한다. 참가자는 해외시장 연구와 수출 마케팅 이론, 실습 교육을 통해 실질적인 사업 역량을 강화하게 된다.문체부 임성환 문화산업정책관은 “‘케이-콘텐츠’를 이끌 차세대 인재들에게 성장 사다리를 제공하는 것이야말로 문화콘텐츠 산업의 지속 가능한 미래를 여는 길”이라며 “문체부는 다양한 분야와 기술의 경계를 넘나드는 융복합 인재들이 세계 무대에서 창조적 선두자로 우뚝 설 수 있도록 현장과 함께 호흡하는 체계적인 지원을 이어가겠다.”라고 밝혔다.
2026-01-12
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‘인공지능 기반 창작부터 분야별 전문성까지’ 2026년 ‘케이-콘텐츠’ 인재 키운다
교육운영 연간 일정
[충청25시] 문화체육관광부는 한국콘텐츠진흥원과 함께 인공지능 기술 확산에 따른 콘텐츠산업 환경 변화에 대응하고, ‘케이-콘텐츠’의 지속 가능한 성장을 견인하기 위해 ‘2026년 케이-콘텐츠 인재양성사업’을 추진한다.이번 사업은 예산 총 430억 원을 투입해 기술 융합과 분야별 특화, 국제 진출 역량을 갖춘 인재 3,400여 명을 체계적으로 육성하는 데 중점을 두고 추진한다. 교육 희망자들은 연간 일정을 확인한 후 각자의 경력과 진로 계획에 맞춰 사업에 지원하면 된다.특히 올해는 생성형 인공지능 등 콘텐츠 제작 환경 변화에 대응해 ‘인공지능 특화 콘텐츠 아카데미’를 핵심 신규 사업으로 추진한다. 예산 총 192억 원을 투입, 예비·미숙련 인력 900명과 전문·숙련 현업인 100명, 게임 분야 취·창업 희망자 100명 등 인공지능 활용 전문인력 1,200명을 양성한다. ▴예비·미숙련 과정은 인공지능 도구 이론과 실습, 전문가 지도를 병행해 기초 활용 역량을 강화하고, ▴전문·숙련 과정은 실전을 중심으로 사업화할 수 있는 콘텐츠 제작을 목표로 교육을 운영한다. 예비·미숙련 과정 교육생은 연간 2회, 전문·숙련 과정 교육생은 1회 모집할 계획이다. 게임 분야 취·창업 교육생은 ‘게임인재원’에서 2월과 6월 두 차례에 걸쳐 모집할 예정이다.의 장재현 감독, 의 문지원 작가, 의 조병현 작곡가 등을 배출한 ‘창의인재동반사업’은 올해 예산 약 97억 원을 투입, 분야별 정상급 전문가와의 밀착형 지도를 지원한다. 4월에 만 19세부터 34세까지의 예비 창작자 300명을 선발할 계획이다.분야별 특화한 인력도 산업 수요에 맞춰 양성한다. ▴온라인동영상서비스 방송영상 분야는 넷플릭스와 연계해 현업인 1,000명을 대상으로 기획과 후반 작업 전문교육을 실시한다. ‘온라인동영상서비스 콘텐츠 특성화 대학원’은 2월과 8월 두 차례 교육생을 모집한다. ▴웹툰 분야는 ‘웹툰 피디’와 ‘지역·소수정예 작가’ 과정으로 나눠 총 140명을 육성한다. 이 밖에도 ▴애니메이션 제작 인력, ▴대중음악 산업 전문 인력, ▴대중문화예술 인력 등 각 산업 현장에서 수요가 높은 직무 중심으로 실무 밀착형 교육을 운영할 예정이다.‘케이-콘텐츠’의 해외시장 진출을 강화하기 위한 ‘콘텐츠 수출 전문인력 양성’ 사업은 4월부터 5월까지 신규 및 현업 인력 100명을 선발한다. 참가자는 해외시장 연구와 수출 마케팅 이론, 실습 교육을 통해 실질적인 사업 역량을 강화하게 된다.문체부 임성환 문화산업정책관은 “‘케이-콘텐츠’를 이끌 차세대 인재들에게 성장 사다리를 제공하는 것이야말로 문화콘텐츠 산업의 지속 가능한 미래를 여는 길”이라며 “문체부는 다양한 분야와 기술의 경계를 넘나드는 융복합 인재들이 세계 무대에서 창조적 선두자로 우뚝 설 수 있도록 현장과 함께 호흡하는 체계적인 지원을 이어가겠다.”라고 밝혔다.
2026-01-12
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‘인공지능 기반 창작부터 분야별 전문성까지’ 2026년 ‘케이-콘텐츠’ 인재 키운다
교육운영 연간 일정
[충청25시] 문화체육관광부는 한국콘텐츠진흥원과 함께 인공지능 기술 확산에 따른 콘텐츠산업 환경 변화에 대응하고, ‘케이-콘텐츠’의 지속 가능한 성장을 견인하기 위해 ‘2026년 케이-콘텐츠 인재양성사업’을 추진한다.이번 사업은 예산 총 430억 원을 투입해 기술 융합과 분야별 특화, 국제 진출 역량을 갖춘 인재 3,400여 명을 체계적으로 육성하는 데 중점을 두고 추진한다. 교육 희망자들은 연간 일정을 확인한 후 각자의 경력과 진로 계획에 맞춰 사업에 지원하면 된다.특히 올해는 생성형 인공지능 등 콘텐츠 제작 환경 변화에 대응해 ‘인공지능 특화 콘텐츠 아카데미’를 핵심 신규 사업으로 추진한다. 예산 총 192억 원을 투입, 예비·미숙련 인력 900명과 전문·숙련 현업인 100명, 게임 분야 취·창업 희망자 100명 등 인공지능 활용 전문인력 1,200명을 양성한다. ▴예비·미숙련 과정은 인공지능 도구 이론과 실습, 전문가 지도를 병행해 기초 활용 역량을 강화하고, ▴전문·숙련 과정은 실전을 중심으로 사업화할 수 있는 콘텐츠 제작을 목표로 교육을 운영한다. 예비·미숙련 과정 교육생은 연간 2회, 전문·숙련 과정 교육생은 1회 모집할 계획이다. 게임 분야 취·창업 교육생은 ‘게임인재원’에서 2월과 6월 두 차례에 걸쳐 모집할 예정이다.의 장재현 감독, 의 문지원 작가, 의 조병현 작곡가 등을 배출한 ‘창의인재동반사업’은 올해 예산 약 97억 원을 투입, 분야별 정상급 전문가와의 밀착형 지도를 지원한다. 4월에 만 19세부터 34세까지의 예비 창작자 300명을 선발할 계획이다.분야별 특화한 인력도 산업 수요에 맞춰 양성한다. ▴온라인동영상서비스 방송영상 분야는 넷플릭스와 연계해 현업인 1,000명을 대상으로 기획과 후반 작업 전문교육을 실시한다. ‘온라인동영상서비스 콘텐츠 특성화 대학원’은 2월과 8월 두 차례 교육생을 모집한다. ▴웹툰 분야는 ‘웹툰 피디’와 ‘지역·소수정예 작가’ 과정으로 나눠 총 140명을 육성한다. 이 밖에도 ▴애니메이션 제작 인력, ▴대중음악 산업 전문 인력, ▴대중문화예술 인력 등 각 산업 현장에서 수요가 높은 직무 중심으로 실무 밀착형 교육을 운영할 예정이다.‘케이-콘텐츠’의 해외시장 진출을 강화하기 위한 ‘콘텐츠 수출 전문인력 양성’ 사업은 4월부터 5월까지 신규 및 현업 인력 100명을 선발한다. 참가자는 해외시장 연구와 수출 마케팅 이론, 실습 교육을 통해 실질적인 사업 역량을 강화하게 된다.문체부 임성환 문화산업정책관은 “‘케이-콘텐츠’를 이끌 차세대 인재들에게 성장 사다리를 제공하는 것이야말로 문화콘텐츠 산업의 지속 가능한 미래를 여는 길”이라며 “문체부는 다양한 분야와 기술의 경계를 넘나드는 융복합 인재들이 세계 무대에서 창조적 선두자로 우뚝 설 수 있도록 현장과 함께 호흡하는 체계적인 지원을 이어가겠다.”라고 밝혔다.
2026-01-12
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‘인공지능 기반 창작부터 분야별 전문성까지’ 2026년 ‘케이-콘텐츠’ 인재 키운다
교육운영 연간 일정
[충청25시] 문화체육관광부는 한국콘텐츠진흥원과 함께 인공지능 기술 확산에 따른 콘텐츠산업 환경 변화에 대응하고, ‘케이-콘텐츠’의 지속 가능한 성장을 견인하기 위해 ‘2026년 케이-콘텐츠 인재양성사업’을 추진한다.이번 사업은 예산 총 430억 원을 투입해 기술 융합과 분야별 특화, 국제 진출 역량을 갖춘 인재 3,400여 명을 체계적으로 육성하는 데 중점을 두고 추진한다. 교육 희망자들은 연간 일정을 확인한 후 각자의 경력과 진로 계획에 맞춰 사업에 지원하면 된다.특히 올해는 생성형 인공지능 등 콘텐츠 제작 환경 변화에 대응해 ‘인공지능 특화 콘텐츠 아카데미’를 핵심 신규 사업으로 추진한다. 예산 총 192억 원을 투입, 예비·미숙련 인력 900명과 전문·숙련 현업인 100명, 게임 분야 취·창업 희망자 100명 등 인공지능 활용 전문인력 1,200명을 양성한다. ▴예비·미숙련 과정은 인공지능 도구 이론과 실습, 전문가 지도를 병행해 기초 활용 역량을 강화하고, ▴전문·숙련 과정은 실전을 중심으로 사업화할 수 있는 콘텐츠 제작을 목표로 교육을 운영한다. 예비·미숙련 과정 교육생은 연간 2회, 전문·숙련 과정 교육생은 1회 모집할 계획이다. 게임 분야 취·창업 교육생은 ‘게임인재원’에서 2월과 6월 두 차례에 걸쳐 모집할 예정이다.의 장재현 감독, 의 문지원 작가, 의 조병현 작곡가 등을 배출한 ‘창의인재동반사업’은 올해 예산 약 97억 원을 투입, 분야별 정상급 전문가와의 밀착형 지도를 지원한다. 4월에 만 19세부터 34세까지의 예비 창작자 300명을 선발할 계획이다.분야별 특화한 인력도 산업 수요에 맞춰 양성한다. ▴온라인동영상서비스 방송영상 분야는 넷플릭스와 연계해 현업인 1,000명을 대상으로 기획과 후반 작업 전문교육을 실시한다. ‘온라인동영상서비스 콘텐츠 특성화 대학원’은 2월과 8월 두 차례 교육생을 모집한다. ▴웹툰 분야는 ‘웹툰 피디’와 ‘지역·소수정예 작가’ 과정으로 나눠 총 140명을 육성한다. 이 밖에도 ▴애니메이션 제작 인력, ▴대중음악 산업 전문 인력, ▴대중문화예술 인력 등 각 산업 현장에서 수요가 높은 직무 중심으로 실무 밀착형 교육을 운영할 예정이다.‘케이-콘텐츠’의 해외시장 진출을 강화하기 위한 ‘콘텐츠 수출 전문인력 양성’ 사업은 4월부터 5월까지 신규 및 현업 인력 100명을 선발한다. 참가자는 해외시장 연구와 수출 마케팅 이론, 실습 교육을 통해 실질적인 사업 역량을 강화하게 된다.문체부 임성환 문화산업정책관은 “‘케이-콘텐츠’를 이끌 차세대 인재들에게 성장 사다리를 제공하는 것이야말로 문화콘텐츠 산업의 지속 가능한 미래를 여는 길”이라며 “문체부는 다양한 분야와 기술의 경계를 넘나드는 융복합 인재들이 세계 무대에서 창조적 선두자로 우뚝 설 수 있도록 현장과 함께 호흡하는 체계적인 지원을 이어가겠다.”라고 밝혔다.
2026-01-12
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